Règles UI/UX
Statut
Document de règles projet — version initiale.
Objectif
Garantir une expérience DMV simple, lisible, accessible et cohérente entre le site public, le backoffice et les applications connectées.
Règles strictes
- Le contenu local passe avant la décoration.
- Toute action importante doit avoir un libellé compréhensible.
- Les erreurs doivent expliquer quoi faire.
- Aucun dark pattern.
- Aucune interface surchargée pour un usage grand public.
- Ne pas cacher une action critique derrière une icône seule.
- Ne pas sacrifier l'accessibilité pour un effet visuel.
Principes UI
- Mobile-first.
- Sobriété visuelle.
- Hiérarchie claire.
- États vides utiles.
- Chargements compréhensibles.
- Actions principales visibles.
- Animations discrètes.
- Contrastes suffisants.
Règles de parcours
- Un écran doit avoir une intention principale.
- Un formulaire doit demander le minimum utile.
- Une confirmation est nécessaire pour une action destructive.
- Une publication, alerte ou diffusion sensible doit être relue avant envoi.
- Les rôles et visibilités doivent être explicites.
Cupertino-first
La cible visuelle peut s'inspirer des interfaces iOS modernes :
- cartes sobres ;
- arrondis maîtrisés ;
- transitions fluides ;
- navigation tactile ;
- composants légers.
Cette inspiration ne doit jamais dégrader le web, l'accessibilité ou la maintenabilité.
Anti-patterns
- Tableau complexe sur mobile public.
- Modales empilées.
- Trop de badges et couleurs.
- Formulaires longs au premier contact.
- Notifications agressives.
- Animations lentes.
- Écrans admin copiés dans le produit public.
État actuel vs cible
| Sujet | État actuel | Cible |
|---|---|---|
| UI | Tailwind et composants existants. | Design system cohérent. |
| Mobile | PWA et mobile-first visibles. | Expérience mobile prioritaire. |
| Apps | Interfaces séparées. | Conventions partagées. |
Points à clarifier
- Design system officiel.
- Règles d'animation.
- États vide/erreur/chargement standard.
- Niveau de personnalisation par commune ou acteur.