Gamification
Statut
Document de cadrage produit — version initiale.
Objectif
La gamification DMV doit encourager l'activité utile, l'engagement local et la qualité des profils.
Elle ne doit pas transformer le produit en jeu, ni pousser à publier pour publier. Son rôle est d'aider les utilisateurs et acteurs à mieux compléter, animer et maintenir leur présence locale.
Comportements encouragés
La gamification peut encourager :
- complétion d'un profil acteur ;
- ajout d'informations utiles ;
- publication régulière et pertinente ;
- participation locale ;
- suivi de favoris ;
- contribution à des groupes ;
- qualité et fraîcheur des contenus ;
- engagement responsable dans la commune.
Mécaniques possibles
| Mécanique | Usage cible | Précaution |
|---|---|---|
| Points d'activité | Valoriser une action utile. | Éviter la course au volume. |
| Badges | Signaler un statut ou une progression. | Ne pas confondre badge produit et validation officielle. |
| Progression de profil | Inciter à compléter les informations essentielles. | Garder une lecture simple pour les acteurs. |
| Indicateurs de régularité | Encourager les publications pertinentes. | Ne pas pénaliser les petits acteurs moins actifs. |
| Suggestions d'actions | Aider à améliorer une fiche ou une publication. | Ne pas devenir intrusif. |
État actuel visible
Le code visible mentionne des événements XP associés aux acteurs.
Cela indique une base possible pour suivre certaines actions, mais ne suffit pas à définir un système complet de gamification. Les règles de calcul, badges, niveaux ou récompenses doivent rester à cadrer avant toute promesse produit.
Vision cible
La cible est une gamification sobre et utile.
Elle doit aider :
- un acteur à comprendre ce qu'il peut améliorer ;
- une commune à repérer les contenus actifs ;
- un contributeur à participer positivement ;
- un administrateur à identifier les profils incomplets ou inactifs.
Ce que la gamification ne doit pas faire
La gamification ne doit pas :
- favoriser les contenus peu utiles mais fréquents ;
- créer une compétition artificielle entre acteurs ;
- rendre les petites structures invisibles ;
- manipuler les habitants par des mécanismes addictifs ;
- remplacer la qualité éditoriale ou la modération.
Principes de conception
- Récompenser la qualité avant la quantité.
- Rendre les indicateurs compréhensibles.
- Distinguer activité, fiabilité et statut officiel.
- Permettre aux acteurs peu disponibles de rester bien présentés.
- Relier la progression à des actions concrètes et utiles.
Vision d'évolution
La gamification peut évoluer vers des tableaux de progression, conseils personnalisés, badges de complétion ou indicateurs d'activité.
Toute évolution doit rester au service de l'utilité locale et de la confiance.