Stratégie freemium
Statut
Document de cadrage business — version initiale.
Principe
Le freemium DMV doit soutenir l'adoption locale avant la monétisation directe.
Un village, une commune ou un acteur local doit pouvoir percevoir la valeur du produit sans devoir payer immédiatement.
Objectifs du gratuit
- Installer l'usage quotidien.
- Donner envie aux acteurs de compléter leur présence locale.
- Permettre aux habitants de trouver une information utile.
- Favoriser l'effet réseau local.
- Réduire la friction d'entrée pour les petites structures.
- Créer un socle de données et de contenus de qualité.
Ce qui doit rester utile gratuitement
| Domaine | Principe |
|---|---|
| Habitants | Accès aux contenus locaux essentiels, recherche, favoris et informations communales. |
| Acteurs | Présence de base, fiche publique et visibilité locale minimale. |
| Communes | Consultation des services, alertes et publications publiques. |
| Associations | Découverte et présence locale de base. |
| Territoire | Informations utiles accessibles sans logique publicitaire intrusive. |
Le détail fonctionnel exact doit rester aligné avec la documentation produit et les offres validées.
Ce qui peut devenir premium
Le premium peut porter sur :
- visibilité renforcée ;
- mini-site enrichi ;
- médias ou documents supplémentaires ;
- statistiques avancées ;
- outils de communication ;
- programmation ou automatisation ;
- diffusion PlayLoop ;
- assistance IA avancée ;
- capacités supplémentaires de notification ou campagne ;
- support ou accompagnement.
Limites à éviter
- Rendre invisible un acteur non payant.
- Bloquer les informations communales utiles.
- Forcer l'achat par frustration.
- Masquer artificiellement les contenus de base.
- Créer des notifications payantes agressives.
- Réserver l'utilité réelle uniquement aux offres payantes.
État actuel visible
Le code montre un plan gratuit associé aux acteurs et des plans payants possibles. Certaines migrations mentionnent des limites comme nombre de tags, documents et badge vérifié.
Ces éléments confirment une orientation freemium, mais ne définissent pas encore une grille commerciale complète.
Vision cible
La stratégie cible doit distinguer clairement :
- gratuit utile ;
- premium de valeur ;
- boost ponctuel ;
- crédit IA ;
- offre mairie ;
- produit PlayLoop autonome.
Chaque niveau doit répondre à un besoin réel plutôt qu'à une restriction artificielle.
Critères de validation
Une limite freemium est acceptable si elle :
- correspond à un coût réel ou une valeur avancée ;
- reste compréhensible ;
- ne nuit pas à l'intérêt général local ;
- peut être expliquée simplement ;
- ne bloque pas la découverte du produit ;
- évite les comportements abusifs.
Risques
- Offre gratuite trop faible pour créer l'effet réseau.
- Offre premium trop floue pour convertir.
- Limites perçues comme injustes.
- Difficulté à maintenir des coûts IA si le gratuit est trop ouvert.
- Confusion entre abonnement, boost et crédits IA.